每个人都应该知道的 10 个最好的 Metaverse 示例

每个人都应该知道的 10 个最好的 Metaverse 示例

元空间--每个人都在谈论它,但没有人确切地知道它到底是什么。如果我们想把代表它的最佳状态的平台或经验放在一起,这就有点困难了。

但是,如果我们认为它是指持续的、连接的数字环境,专注于为用户提供身临其境的体验,我们可以尝试强调一些项目--现有的和即将出现的--是突出的。

这里强调的项目并非都涉及虚拟现实,或去中心化,或加密货币。尽管这些都是有可能在元空间中占有一席之地的技术,但严格来说,它们并不是每个元空间的必要组成部分。

因此,与其关注那些能勾选所有方框的例子,今天最好的例子往往是那些把一个或多个核心要素做得特别好的例子。并非所有这些都能完全发挥作用(其中一个甚至不是真的!),但它们都让我们看到了未来的数字世界可能是什么样子。

Ready Player One

Ready Player One 向我们展示了一个完全沉浸式和互动式的虚拟现实世界在不久的将来会是什么样子。尽管它是纯粹的科幻小说,但它并不一定那么遥远--爱立信在 2020 年的一项调查发现,10人中有7人认为到2030 年我们将拥有与现实无法区分的VR世界。虽然是的,它经常被称为歇斯底里,但它并不像我们可以提到的其他一些虚构的数字现实那样对人类来说是可怕的潜在命运。

第二人生

第二人生是由林登实验室在 2003 年创建的,当时 Facebook(更不用说Meta)甚至还没有出现。关于它是否构成了元空间,存在着一些争论。其中一个原因是,正如它的名字所暗示的,它的建立是为了让用户以另一个身份参与另一种生活,而不是把他们现有的现实世界的生活带到网上。然而,其他观点认为,它实际上是第一个流行的在线元空间环境。虽然它可能没有勾选清单上的每一个方框,但它是一个有用的例子,说明一个由数百万用户组成的在线社区具有沉浸式、体验式的用户界面。

Meta Horizons (Facebook)

当 Facebook 创始人马克-扎克伯格将他的公司更名为 Meta 时,这表明他认为元空间概念对数字通信、社交和生活的未来是多么重要。到目前为止,其结果是几个项目,包括Horizon Worlds(虚拟世界平台)、Horizon Venues(活动平台)和 Horizon Workrooms(虚拟办公室)。所有这些平台都是相互联系的,并允许用户在探索和与其他用户互动时创建代表他们的化身。地平线的存在所产生的一个有趣的方面是,它迫使我们面对这样的问题:我们是想要一个所有权集中在企业主之下的元空间,还是想要一个更加分散的、去中心化的所有权和治理模式。

堡垒之夜

当然,《堡垒之夜》主要是作为有史以来最成功的在线游戏之一而闻名。但创造者 Epic Games 很快就明白,一旦他们将数百万开机、精通技术的游戏玩家聚集在他们的平台上,就有可能成为改变游戏的东西。为了将《堡垒之夜》的世界变成一个适当的元宇宙,正在遵循的两条主要线索是来自全球超级明星的现场音乐会,如特拉维斯-斯科特、阿丽亚娜-格兰德和比莉-埃利什。包括电信公司02、广播公司ITV和超市家乐福在内的品牌都利用创意模式迈出了他们进入元空间的第一步。

Decentraland

Decentraland 是一个介于游戏、营销渠道和创造数字、去中心化民主的实验之间的东西,是一个真正的 web3 平台。它由一个去中心化的自治组织(DAO)管理,是一些世界上最大的超级明星和品牌的网上家园,包括摩根士丹利、可口可乐、阿迪达斯、三星和Snoop Dogg。它有自己的加密货币,被称为MANA,任何有兴趣在那里购买一块土地的人目前都需要拿出至少1万美元--最昂贵的土地价格远远超过 100 万美元。

Nvidia Omniverse

Omniverse 是 Nvidia 试图为 3D 设计专业人士建立一个创意元空间平台。它建立在动画工作室皮克斯开发的技术基础上,皮克斯创造了通用场景描述(USD)语言,使 3D 对象和环境能够在不同的工具集之间移植。例如,这使得角色可以被协同设计,面部动画师、服装设计师和其他创意人员都可以使用他们熟悉的工具。随着 3D 环境变得越来越细致和沉浸,需要更多的工作来构建,这种创意框架将成为工作室创建元空间内容的一个重要工具。

Roblox

Roblox 是一个每天有超过 5000 万用户使用的游戏平台。它让任何人都可以创建自己的游戏世界,甚至实现货币化,这些世界都存在于一个相互联系的元空间中,并共享头像和货币等方面。与这里提到的其他一些平台相比,该平台的受众更年轻,包括耐克、Forever 21、古奇、纳斯卡、拉尔夫-劳伦和 Vans 在内的公司都已经利用该平台建立了虚拟世界,用户可以与他们的品牌互动。虽然任何人都可以在 Roblox 中创建自己的游戏,但它是经过设计的,所以它们都会有类似的外观和感觉,这意味着一旦玩家登录并体验了其中一个游戏,他们在任何一个游戏中都会感到舒适。

沙盒

这开始是一个手机游戏,在 2018 年被其创造者移植到以太坊区块链上,成为第一批真正去中心化的元气平台之一。它包括自己的对象创建工具,允许任何人建立3D物品、人物、车辆或任何他们能想到的东西,然后将其铸成NFT,并可以导入其他沙盒世界。这些NFT也可以通过平台的内置市场进行交易和销售。资产和土地被创建为 NFTs,与 Decentraland 一样,交易以该平台自己的货币,即 SAND 进行。Sandbox 是另一个被证明很受想要建立其元空间的品牌欢迎的平台--土地所有者包括汇丰银行、华纳音乐、普华永道和巴黎希尔顿。

其他方面

这个项目刚刚宣布,没有多少细节,但它是由 Yuga 实验室--极为成功的无聊猿人游艇俱乐部(BAYC)系列NFT的创造者--提出的一个元空间项目。4月,该公司通过出售第一批登陆该平台的 "契约 "筹集了2.85亿美元。虽然关于 Otherside 向公众开放时的细节还不多,但开发者表示,"把它看成是一个元 RPG(角色扮演游戏),玩家拥有这个世界,你的 NFT 可以成为可玩的角色,成千上万的人可以实时一起玩"。

口袋妖怪Go

口袋妖怪Go 在围绕元空间概念的炒作加剧之前推出。然而,它是增强现实(AR)的首选 "杀手级应用",而增强现实被预测为将围绕 metaverse 建立的基石技术之一。因此,它是 metaverse 将涉及现实和数字世界合并的最佳例子之一。它的创造者任天堂进一步模糊了界限,允许现实世界的企业通过发起广告和促销活动在 pok-verse 中建立数字存在。