如何评价游戏《大富翁 4》?

如何评价游戏《大富翁 4》?

姚仙,大家好,我是姚仙。

如何评价游戏《大富翁 4》

如果说《大富翁 2》奠定了大富翁系列的玩法,那么《大富翁 4》应该算成了大富翁系列的成功模板。

《大富翁 4》占据了当年时代与技术双重红利,那时候也没有这些那些限制大家想到诶这个好玩就能加进去,而且最重要在 98 年大家从 DOS 转 Windows 这个机遇,这个升级其实就像是手机转智能机这个机遇,在 Windows 里画面的表现力和元素就可以加入的更多,4 代的成功我认为主要是突出人物个性,和大胆加入许多新元素,加了语音加了更多插画等等。

4 代没有联机功能,因此游戏数值平衡设计是完全以玩家挑战 NPC 的乐趣为主,例如 500 点券宝箱就是为此而设计,但是这要是在联机是不合适的。总之当时我们把觉得有意思能虐 NPC 的法子都加进去了,但可惜当时因为技术原因没有实现联机。说到这个又想起了和狂徒创作群的伙伴们大家一起加班完成这款游戏的日子,和怀念的青春。

4 代创造了许多新角色,忍太郎,乌咪,金贝贝等等,都是大家很喜欢的,金贝贝的名字由来是那个年代某个婴儿纸尿裤的名字。还有配音,当年我们不知去哪找专业配音演员,但我们就是觉得要是有多种语言大杂烩一定很有意思,所以绝大部分角色、事件的配音是在公司内部征集,到各个部门找声线适合的人,其中一位同事因为她学过配音,所以由她配音了乌咪、小丹尼、事件、护士等等,这次《大富翁 11》我们又找了她来友情出演乌咪哈哈。忍太郎和宫本宝藏原来也由同事配,但是始终效果不够好,后来透过老板人脉找了日本发行商帮助找日本配音演员来配。

我觉得 4 代最值得一提的设计是 AI 的性格系统,在 4 代里可以选择是乖宝宝、普通人或者大老奸,不同性格的 AI 出卡逻辑是不一样的,这个区分难度系统我特别喜欢,有不同难度就又增加可重复游玩的可能,不过现在已经不是当年网络不发达的时代了,从数据来看绝大多数玩家玩《大富翁 10》都选择联机,与人斗其乐无穷,和不同人玩难度自然也不一样,所以现在的企划也更注重联机模式的优化,企划可能为了平衡我的碎碎念,把难度区分放在《大富翁 11》里的挑战模式,不过话说回来,我是想要玩有难度选项,怎么把我做成挑战模式的 BOSS 了……