如何评价游戏《大富翁 11》?

如何评价游戏《大富翁 11》?

姚仙,大家好,我是姚仙。

感谢@知乎游戏 邀请

距离上一作《大富翁 10》已经过去了 3 年,这次的《大富翁 11》吸取了上一作的经验做出了改进,第一关键点是首发角色和地图数量一定要够多,这次我们将 14 位经典角色与 12 张新地图带给各位玩家,并且后续新角色和新地图也正在制作中了。我们为这 14 位角色设计的各自的交通工具,比如沙隆巴斯有了飞毯,约翰乔可以骑马,乌咪有老虎使得各位玩家更有代入感。前作中大地图玩热斗模式打不到人,小地图玩传统模式节奏太快的问题在本作从地图设计根源解决了——传统地图与热斗地图不再共用,而是依据不同模式专门设计。

由于上一作是第一次加入联机模式,采用的联机底层不够好,所以这作从底层上进行了改造,采用 protobuf 通讯协议提高联机稳定性。关于游戏长短新老玩家截然相反的期待,我们也在设置中加入了多种游戏时间和胜利条件的设置,可以调整设置来找到志同道合的朋友,可以慢慢一局玩到地老天荒也可以到设定的天数结算资产,想怎么玩交给玩家自由选择。

以及之前收到玩家的反馈,对地图的占地格子也做出了优化,将占地标志从角色配件换成 Q 版形象,让新玩家也能一目了然,盖上房子之后通过占地格前的编号来标识屋主,大幅减少识别的麻烦。

大富翁是一个很成熟的绕圈游戏了,怎么让玩家对玩了几十年的绕圈地图有点新鲜感呢,我们这次设计了“机关”功能,有些地图可以改变地图路线,有些开关地图格子效果,这样就不再是单纯的绕圈,玩家还需要考虑怎么开关机关让对手走到自己的地盘,或者是避开对方的地盘,增加了博弈的趣味,当然我们也有没有机关的传统设计地图给大家自由选择,为游戏加入更多的计策影响还是更倾向于运气取胜。

从单机转联机踩到的坑还有卡片平衡性,这里改动也值得一提,由于系列单机都是基于怎么虐电脑好玩,所以进攻类卡片效果太强了,导致 10 代玩家挫败感太强,11 代中对进攻类卡片都做了平衡性调整。

另外 11 代创新了挑战模式,最基础的玩法是大家组队挑战 BOSS,当然如果大家想提升难度甚至可以分成几队,那么除了 BOSS 也要小心黄雀在后的对手。

破关看故事在现在节奏下可能有点不适应现在的游戏节奏了,故事模式在前作中游玩的人比较少,但由于 10 代销量成绩可以,所以这次我们有经费可以给各位喜欢大富翁的玩家做动画短剧,我们用大富翁 11 的角色模型资产制作了《开心大富翁》短剧在各个平台免费播出。

最后算彩蛋吧,我们找了一些当年 4~8 代配音老师们再次为 11 代献声,11 代的音乐也是由 4 代音乐师创作。让大家再次听到熟悉的声音。